Введение В Ооп С Примерами На C# Часть Первая Все, Что Нужно Знать О Полиморфизме

folder_openIT Образование
commentNo Comments

Все его сервисы должны быть направлены исключительно на обеспечение этой обязанности. Также если вы используете для объявления функцию, то методы можно создавать через ключевое слово prototype, или прототип как называют на русском, но об этом в другой раз. Важно понимать, что любая функция это объект и любую функцию можно использовать как класс или объект.

Поскольку ООП-программы больше по размеру, время выполнения для этих программ также больше. Повторное использование может быть достигнуто с помощью классов, которые уже были написаны. ООП обеспечивает большую безопасность благодаря абстракции данных. Внешний мир не может получить доступ к скрытым данным.

Ответы На Вопросы На Собеседование Ооп

Для этого я постарался на более-менее живых примерах объяснить базовые понятия ООП (класс, объект, интерфейс, абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм). В примере выше объект создается с уже заданными значениями, но есть возможность указывать свои параметры. Для этого используются конструкторы — специальные методы, которые запускаются при инстанцировании экземпляра класса. С их помощью можно передать объекту параметры и провести необходимые операции. Методы являются аналогами функций (возвращают значение) и процедур (не возвращают), но с той разницей, что они являются частью какого-то класса.

  • Человек многосложный у него есть цвет волос, цвет глаз, рост вес, пол и др.
  • Большинство ООЯ поддерживают только единичное наследование.
  • Вы описываете все запчасти, из которых состоит ваш автомобиль, а также то, каким образом эти запчасти взаимодействуют между собой.
  • Реальный параллелизм достигается только при реализации задач такого типа на многопроцессорных системах, когда имеется возможность выполнения каждого процесса отдельным процессором.

Алгоритмы можно обобщать до такой степени, что они уже смогут работать более чем с одним видом объектов. На этапе выполнения один объект может быть заменен другим. Этот принцип направлен на устранение недостатков, связанных с реализацией больших интерфейсов. Если теперь добавить в массив объект, описывающий новое животное, функцию AnimalSound менять не придётся. Мы привели её в соответствие с принципом открытости-закрытости.

Что Такое Ооп

Интерфейсный – информация, которая будет доступна из других модулей программы. Таким образом, для знакомства с ним достаточно начать новый проект. Добавлена возможность определения полей процедурного типа. Большинство систем быстрой разработки программ построено на основе ООП. Вследствие этих преимуществ ООП является в настоящее время самым перспективным, распространенным и эффективным направлением в программировании. Если программа опирается на стандартные компоненты, то ее структура и пользовательский интерфейс становятся более унифицированными, что облегчает ее понимание и упрощает ее использование.

Это свойство которое позволяет закрыть доступ к полям и методам класса другим классам, а предоставлять им доступ только через интерфейс(метод). Таким образом, можно организовать динамический доступ к методам и свойствам объекта, как действуют, например,RPC-системы. В Python существует огромное количество специальных методов, расширяющих возможности пользовательских классов.

Чтобы его открыть, нужно поставить перед каждым полем ключевое слово public. Имена классов принято начинать с заглавной буквы, а объектов — со строчной. Затем в коде следует ключевое слово class, которое говорит о том, что нужно создать класс с определенным именем.

В C# (как и в большистве других языков) мы можем создавать методы с одинаковыми именами, но разными параметрами, это и называется «перегрузка методов». Это значит, что нам нет нужды запоминать основные принципы ооп кучу имён методов, которые совершают одинаковые действия с разными типами данных. Это означает предоставление только необходимой информации внешнему миру, скрывая внутренние детали реализации.

После выделения компонентов и определения интерфейсов между ними реализация каждого компонента может проводиться практически независимо от остальных (разумеется, при соблюдении соответствующей технологической дисциплины). Каждый объект является представителем класса, который выражает общие свойства объектов (таких, как целые числа или списки). По мнению Алана Кэя, создателя языка Smalltalk, которого считают одним из «отцов-основателей» ООП, объектно-ориентированный подход заключается в следующем наборе основных принципов (цитируется по вышеупомянутой книге Т. Бадда). Статические методы – это обычные функции, которые помещены в класс для удобства и тем самым располагаются в области видимости этого класса. Кроме того, у нас есть возможность получить или изменить такое свойство, просто обратившись к самому классу по его имени(экземпляр класса при этом создавать не нужно).

Класс включает описание полей данных, а также процедур и функций, которые работают с этими полями данных. Метод ООП – это и есть такие процедуры и функции применительно к классам. Говоря об ООП, часто всплывает еще одно определение — визуальное программирование. Оно дополнительно предоставляет широкие возможности использования прототипов объектов, которые определяются как классы объектов.

Это представление человека обрезанное до основных характеристик. Существуют и хранят­ся в памяти во время выполнения программы. Соотношения между объектом и классом аналогичны соотношениям между переменной и типом.

Основные преимущества ООП проявляются только в том случае, когда в языке программирования реализован полиморфизм — возможность единообразно обрабатывать объекты с различной реализацией при условии наличия общего интерфейса. Если подытожить, наследование https://deveducation.com/ позволяет нам использовать функционал уже существующих классов для создания новых. Просто представьте, что будет, если возможность наследования исчезнет. В этом случае пришлось бы копировать свойства и методы класса-родителя в класс-потомок.

Динамический Полиморфизм

Используя готовые библиотеки, вы можете еще больше ускорить процесс разработки, адаптируя и модифицируя для своих проектов уже существующие рабочие решения. Это особенно полезно при разработке графических интерфейсов пользователя. Поскольку объектные библиотеки содержат много полезных функций, разработчикам программного обеспечения не нужно “изобретать велосипед” так часто, что дает возможность максимально сосредоточиться на создании новой программы.

В каждом случае он выполняет одну и ту же задачу — выводит тип которому соответствует конкретный пост. Согласно инкапсуляции, доступ к полям рекомендуется закрывать используя соответствующие спецификаторы доступа. Чтобы предоставить возможность вносить изменения или получать значения полей, создаются специальные методы. Фредерик Брукс указывает, что наиболее сложной частью создания программного обеспечения является «…спецификация, дизайн и тестирование концептуальных конструкций, а отнюдь не работа по выражению этих концептуальных конструкций…».

основные принципы ооп

Например, транспортное средство может быть родительским классом, из которого мы можем получить дочерние классы, такие как Bike и Car. Они имеют общие свойства возможности работать на топливе и перевозить пассажиров, но различаются по количеству пассажиров, которых они могут перевозить, и большим количеством таких свойств. Инкапсуляция– сокрытие информации и комбинирование данных и методов внутри объекта. Программные объекты обладают свойствами, могут использовать методы и реагируют на события. Объект — это понятие, сочетающее в себе совокупность данных и действий над ними. Свойства — это характеристики состояния объекта, а действия над данными объекта называются методами.

Концепция ООП также имела важное значение для разработки графических пользовательских интерфейсов. В качестве одного из самых ярких примеров можно привести структуру Cocoa, существующую в Mac OS X. Термин “объектно-ориентированное программирование” был впервые использован Xerox PARC в языке программирования Smalltalk. Понятие ООП использовалось для обозначения процесса использования объектов в качестве основы для расчетов. Команда разработчиков была вдохновлена проектом Simula 67, но они спроектировали свой язык так, чтобы он был динамичным.

Что Вам Нужно Знать Об Ооп:

Наследование — это свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствующейся функциональностью. В Java класс, от которого производится наследование, называется базовым, родительским или суперклассом. Новый класс — потомком, наследником или производным классом.

Если для представления человека вы создадите класс, некоторые из этих данных могут оказаться не важными в рамках задачи, которую вы пытаетесь решить. Примером абстракции может быть создание класса Person c опущением некоторых свойств, например цвета глаз или веса. Объекты Person, которые создает ваш класс, являются абстракциями (обобщениями) людей.

Введение В Ооп С Примерами На C# Часть Первая Все, Что Нужно Знать О Полиморфизме

Проектирование системы в целом, создание отдельных компонентов и их объединение в конечный продукт при этом часто выполняется разными людьми, и нет ни одного специалиста, который знал бы о проекте всё. Каждый объект имеет независимую память, которая состоит из других объектов. Такое определение может показаться непонятным, но из него можно вывести все необходимое в виде следствий или частных случаев. Относительно вышеупомянутых “трех китов ООП” в упрощенном виде это изложено здесь. Вопрос был поставлен именно про принципы ООП, так что речь именно о них.

Это достигается за счет более полной локализации данных и интегрирования их с подпрограммами обработки, что позволяет вести практически независимую разработку отдельных частей (объектов) программы. Наследование является самым переоцененным принципом. Наследования желательно по возможности избегать, потому что наследование является очень сильной связью. Для уменьшения количества уровней наследования рекомендуется строить дерево «снизу-вверх». Наследование – свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствующейся функциональностью. Новый класс — потомком, наследником, дочерним или производным классом.

К таким задачам, например, относятся задачи автоматического управления несколькими процессами. Сочетание объединения всех свойств предмета (составляющих его состояния и поведения) в единую абстракцию и ограничения доступа к реализации этих свойств получило название инкапсуляции. Вопреки мнению многих собеседующихся (а иногда и собеседуемых), инкапсуляция это не «когда все поля приватные».

Иерархия «целое/часть» – показывает, что некоторые абстракции включены в рассматриваемую абстракцию, как ее части, например, лампа состоит из цоколя, нити накаливания и колбы. Но в целом абстрактный класс используется, когда вы хотите, чтобы функциональность была реализована или переопределена в подклассах. С другой стороны, интерфейс позволит вам описывать только функциональность, но не реализацию. Также в большинстве языков программирования класс может расширять только один абстрактный класс, но он может использовать преимущества нескольких интерфейсов. Итак, существует четыре принципа объектно-ориентированного программирования – это инкапсуляция , абстракция , наследование и полиморфизм .

Принципы Объектно

Нам лишь остается просто взаимодействовать с простым интерфейсом, который не требует от нас каких-либо знаний о внутренней реализации машины. // быть установлены, и подклассы ДОЛЖНЫ реализовать абстрактные методы. Разработка программы с использованием концепции ООП может быть сложной. Парадигмы непроцедурного программирования, к которым можно отнести объектно-ориентированную парадигму, имеют совершенно другие идеи.

Инкапсуляция— это свойство системы, позволяющее объединить данные и методы в классе, и скрыть детали реализации от пользователя. Метод, в котором объекты могут наследовать свойства и поведение от других объектов, которые называются «родительскими объектами», и добавление чего-то своего (например, свойства). Как правило, все классы имеют одного общего предка. Так как, каждый объект наследует свойства и методы родительского класса, то к объекту можно добавить новые свойства и методы, но нельзя удалить унаследованные (можно заменить).

Может являться переходной стадией между ООП и агентным программированием в части самостоятельного их взаимодействия. Общепринятая формула “инкапсуляция, наследование, полиморфизм и абстракция” (“три кита ООП на черепахе-абстракции) — как раз пример того, как простую и мощную идею можно напрочь убить. Такие принципы часто плохо сформулированы, вызывают массу вопросов, плохо применяются на практике и, в конечном итоге, приводят к выводам о “сомнительной пользе от ООП”. Часто переопределяется внутри класса самим программистом.

Объект — любой предмет или сущность, имеющий состояние и поведение. Класс – это способ описания сущности, определяющий состояние и поведение, зависящее от этого состояния, а также правила для взаимодействия с данной сущностью (контракт). Также тут можно заметить ключевое слово this, которое обозначает, что поле принадлежит этому объекту. Использовать его необязательно, но оно делает код более читаемым. В ней указывается поле, которое нужно изменить, используя значение value.

Related Posts

You must be logged in to post a comment.
Menu